胜负目标 × 资源约束
胜负目标是开赛前公开约定“出现哪种可观察终局、就判哪一方获胜”的结算承诺,靠终局事实可复核且归属不重叠成立。比如两人对弈前约定先占满指定区域者胜,一旦该状态出现就立即停止并按约定归属,而不是等事后评价谁下得更好;若终局可以事后改口,胜负就失去可预期性。
资源约束是把多个行动接到同一份会消耗的额度上、并让补充速度低于需求节奏的分配规则,靠额度用掉后不能同时满足其他用途成立。比如每回合只恢复一点行动点,而移动和防御各要一点,玩家就得决定这回合补哪边;若补充总快于消耗,额度再大也只是显示数字。



