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体验与记录资料对照

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本页条目

体验日志概念示意图体验与记录

体验日志 × 机制与评价

体验日志

体验日志是在一次体验中按发生顺序记下条件、操作和可见变化的最小条目集合;它靠条目之间的先后与条件对应成立,而不是靠事后总结。比如每换一次画面设置就写一条:改前是什么、动了哪一项、屏幕上立刻出现什么变化,下一条接在这一次之后。若把几次调整合并成一句“感觉更好”,条件已经丢失,别人无法判断变化来自哪一步。

机制与评价

机制与评价是两种可分开检验的陈述:机制说明某个条件改变后结果会怎样变化,评价说明按某个目标这种结果是否可取;前者靠可重复的条件与结果对应成立,后者靠明示的比较标准成立。比如看到冲刺后体力恢复变慢,说“恢复延迟限制了连续冲刺”是在讲机制,说“这让探索更紧张”是在作评价。把两者混在一起,既说不清规则怎么运作,也说不清比较目标是什么。

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机制与评价概念示意图体验与记录

机制与评价 × 联网边界

机制与评价

机制与评价是两种可分开检验的陈述:机制说明某个条件改变后结果会怎样变化,评价说明按某个目标这种结果是否可取;前者靠可重复的条件与结果对应成立,后者靠明示的比较标准成立。比如看到冲刺后体力恢复变慢,说“恢复延迟限制了连续冲刺”是在讲机制,说“这让探索更紧张”是在作评价。把两者混在一起,既说不清规则怎么运作,也说不清比较目标是什么。

联网边界

联网边界是一项操作中本地已生效与远端已确认之间的分界,并要说明远端未回应时停在哪一步;它靠数据存放位置和确认时点成立,同一次操作可以有多条这样的边界。比如断网时打开已有本地进度的关卡,进入和游玩可能照常,但结算上传会停在待发送,跨设备同步也不会显示为完成。把“界面能打开”当成整个功能离线可用,会忽略后面仍需远端确认的步骤。

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联网边界概念示意图体验与记录

联网边界 × 权限核对

联网边界

联网边界是一项操作中本地已生效与远端已确认之间的分界,并要说明远端未回应时停在哪一步;它靠数据存放位置和确认时点成立,同一次操作可以有多条这样的边界。比如断网时打开已有本地进度的关卡,进入和游玩可能照常,但结算上传会停在待发送,跨设备同步也不会显示为完成。把“界面能打开”当成整个功能离线可用,会忽略后面仍需远端确认的步骤。

权限核对

权限核对是在请求即将执行的那一刻,把发起者、目标对象、动作和当前生效的授权条件放在一起比对,判断这一次是否放行;它靠执行点重新判定,而不是靠页面是否显示按钮或会话是否还开着。比如在共用设备上退出管理员账号、换用受限账号后,用浏览器后退回到旧页面,页面可能仍能显示,但点下保存时应在执行处被拒绝。旧页面和缓存只能说明曾经打开过,不能说明现在仍有许可。

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权限核对概念示意图体验与记录

权限核对 × 胜负目标

权限核对

权限核对是在请求即将执行的那一刻,把发起者、目标对象、动作和当前生效的授权条件放在一起比对,判断这一次是否放行;它靠执行点重新判定,而不是靠页面是否显示按钮或会话是否还开着。比如在共用设备上退出管理员账号、换用受限账号后,用浏览器后退回到旧页面,页面可能仍能显示,但点下保存时应在执行处被拒绝。旧页面和缓存只能说明曾经打开过,不能说明现在仍有许可。

胜负目标

胜负目标是开赛前公开约定“出现哪种可观察终局、就判哪一方获胜”的结算承诺,靠终局事实可复核且归属不重叠成立。比如两人对弈前约定先占满指定区域者胜,一旦该状态出现就立即停止并按约定归属,而不是等事后评价谁下得更好;若终局可以事后改口,胜负就失去可预期性。

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体验日志概念示意图体验与记录

体验日志 × 联网边界

体验日志

体验日志是在一次体验中按发生顺序记下条件、操作和可见变化的最小条目集合;它靠条目之间的先后与条件对应成立,而不是靠事后总结。比如每换一次画面设置就写一条:改前是什么、动了哪一项、屏幕上立刻出现什么变化,下一条接在这一次之后。若把几次调整合并成一句“感觉更好”,条件已经丢失,别人无法判断变化来自哪一步。

联网边界

联网边界是一项操作中本地已生效与远端已确认之间的分界,并要说明远端未回应时停在哪一步;它靠数据存放位置和确认时点成立,同一次操作可以有多条这样的边界。比如断网时打开已有本地进度的关卡,进入和游玩可能照常,但结算上传会停在待发送,跨设备同步也不会显示为完成。把“界面能打开”当成整个功能离线可用,会忽略后面仍需远端确认的步骤。

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机制与评价概念示意图体验与记录

机制与评价 × 权限核对

机制与评价

机制与评价是两种可分开检验的陈述:机制说明某个条件改变后结果会怎样变化,评价说明按某个目标这种结果是否可取;前者靠可重复的条件与结果对应成立,后者靠明示的比较标准成立。比如看到冲刺后体力恢复变慢,说“恢复延迟限制了连续冲刺”是在讲机制,说“这让探索更紧张”是在作评价。把两者混在一起,既说不清规则怎么运作,也说不清比较目标是什么。

权限核对

权限核对是在请求即将执行的那一刻,把发起者、目标对象、动作和当前生效的授权条件放在一起比对,判断这一次是否放行;它靠执行点重新判定,而不是靠页面是否显示按钮或会话是否还开着。比如在共用设备上退出管理员账号、换用受限账号后,用浏览器后退回到旧页面,页面可能仍能显示,但点下保存时应在执行处被拒绝。旧页面和缓存只能说明曾经打开过,不能说明现在仍有许可。

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联网边界概念示意图体验与记录

联网边界 × 胜负目标

联网边界

联网边界是一项操作中本地已生效与远端已确认之间的分界,并要说明远端未回应时停在哪一步;它靠数据存放位置和确认时点成立,同一次操作可以有多条这样的边界。比如断网时打开已有本地进度的关卡,进入和游玩可能照常,但结算上传会停在待发送,跨设备同步也不会显示为完成。把“界面能打开”当成整个功能离线可用,会忽略后面仍需远端确认的步骤。

胜负目标

胜负目标是开赛前公开约定“出现哪种可观察终局、就判哪一方获胜”的结算承诺,靠终局事实可复核且归属不重叠成立。比如两人对弈前约定先占满指定区域者胜,一旦该状态出现就立即停止并按约定归属,而不是等事后评价谁下得更好;若终局可以事后改口,胜负就失去可预期性。

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权限核对概念示意图体验与记录

权限核对 × 资源约束

权限核对

权限核对是在请求即将执行的那一刻,把发起者、目标对象、动作和当前生效的授权条件放在一起比对,判断这一次是否放行;它靠执行点重新判定,而不是靠页面是否显示按钮或会话是否还开着。比如在共用设备上退出管理员账号、换用受限账号后,用浏览器后退回到旧页面,页面可能仍能显示,但点下保存时应在执行处被拒绝。旧页面和缓存只能说明曾经打开过,不能说明现在仍有许可。

资源约束

资源约束是把多个行动接到同一份会消耗的额度上、并让补充速度低于需求节奏的分配规则,靠额度用掉后不能同时满足其他用途成立。比如每回合只恢复一点行动点,而移动和防御各要一点,玩家就得决定这回合补哪边;若补充总快于消耗,额度再大也只是显示数字。

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